Návod

Kompletní návod k aplikaci ModVex. Vyber si kapitolu vlevo nebo hledej podle slova.

Začínáme

ModVex je 3D modelář v prohlížeči. Kreslíš plochy a vytahuješ je do prostoru, přesně jako v klasickém SketchUpu.

První model za minutu

  • Stiskni R (obdélník), klikni na zem a pak na protější roh. Rozměr můžeš napsat, např. 6;4 a Enter.
  • Stiskni P (vytáhnout), klikni na obdélník a táhni nahoru. Výšku napiš, např. 2,8 a Enter.
  • Stiskni znovu R a nakresli menší obdélník přímo na zeď. Zatlač ho nástrojem P dovnitř a máš okno.
  • Střechu přidáš tak, že dům vybereš a přes pravé tlačítko dáš Střecha nad výběrem.

Jak číst obrazovku

  • Nahoře jsou nabídky pro soubory, pohledy a nastavení.
  • Vlevo je panel nástrojů. Dá se skrýt, ukotvit nebo nechat plovat (menu Rozložení).
  • Vpravo jsou karty Objekt, Knihovna, Scéna a Zobrazení.
  • Dole je nápověda k aktuálnímu nástroji, souřadnice kurzoru a pole Hodnota, kam píšeš rozměry.

Červená, zelená a modrá čára jsou osy. Modrá míří nahoru, zelená na sever.

Ovládání pohledu

Myš

  • Prostřední tlačítko – otáčení kolem bodu pod kurzorem.
  • Pravé tlačítko nebo Shift + prostřední – posun pohledu. Krátký klik pravým otevře nabídku.
  • Kolečko – přiblížení ke kurzoru.
  • Shift+Z – zobrazit vše, Z – přiblížit oknem.

Dotyk

Jedním prstem kreslíš, dvěma prsty přibližuješ, posouváš a otáčíš.

Pohledy

Menu Pohled nabízí izometrický pohled, pohledy shora, zepředu, zezadu, zleva, zprava a zdola. Stejně fungují barevné kuličky ukazatele os vlevo dole. Rovnoběžně vypne perspektivu. Půdorys 2D zamkne pohled shora.

Procházka

Nástroj W: W A S D nebo šipky pro chůzi, tažením se rozhlížíš, Shift zrychlí. Pravým klikem na podlahu a Postavit se sem začneš procházku z konkrétního místa.

Scény

V kartě Scéna si ulož pohledy. Kliknutím na scénu se k ní plynule vrátíš, Přehrát scény je přehraje jako prezentaci.

Kreslení

Nástroje

  • L Čára – klikáš body, klik na první bod uzavře plochu.
  • R Obdélník – dva rohy. Zaoblené rohy: napiš např. 0,3r.
  • C Kruh a N Mnohoúhelník – střed a poloměr. Počet stran napiš jako 32s.
  • A Oblouk – začátek, konec a výška. Půlkruh se přichytí sám.
  • G Zeď – klikáš rohy zdi na zemi. Dvojklik ji ukončí, klik na první bod uzavře dokola. Tloušťku a výšku nastavíš zápisem 0,3;2,8.

Přesné rozměry

Během kreslení stačí psát a potvrdit Enter:

  • 4;3 – rozměry obdélníku, 2,5 – délka nebo vzdálenost, 45 – úhel.
  • Jednotky: 30cm, 250mm, 2m, 5ft, 5'6".

Přichytávání

Kurzor se přichytí ke koncovým bodům, středům hran, hranám, plochám, pomocným čarám a jejich průsečíkům.

Zámek osy a rovina

  • → zamkne červenou osu, ← zelenou, ↑ modrou, ↓ zámek zruší.
  • U obdélníku, kruhu, mnohoúhelníku a oblouku šipky přepínají rovinu kreslení.
  • Obdélník nakreslený na existující ploše se do ní vyřízne. Tak vznikají okna a dveře.

Tvarování

  • P Vytáhnout / zatlačit – z plochy udělá těleso. Dvojklik zopakuje poslední vytažení.
  • F Odsazení – uvnitř plochy vytvoří menší kopii jejího obrysu.
  • V Rotační těleso – nakresli svislý poloviční profil, klikni na něj a pak na bod osy.
  • Střecha nad výběrem – sedlová, valbová nebo pultová.
  • Schodiště na míru (karta Knihovna).
  • Uzavřít otvory – doplní chybějící plochy.
  • Otočit plochu – když je plocha obrácená naruby.
  • Vyčistit model – sloučí zdvojené body a odstraní chybné plochy.

Pokročilé modelování

Všechny operace najdeš v okně Modelování… (karta Knihovna nebo pravé tlačítko) i přes Ctrl+K.

Tvar (vypouklá tělesa: kvádr, válec, hranol…)

  • Rozříznout rovinou vodorovně nebo svisle na dvě části.
  • Zkosit hrany – všechny, jen svislé nebo jen vodorovné.
  • Zaoblit hrany s poloměrem a počtem segmentů.
  • Průnik dvou těles – nový objekt ze společné části.
  • Vydlabat kvádr na krabici s tloušťkou stěny, otevřenou nebo zavřenou.
  • Konvexní obal výběru a půdorysný obrys na zemi.

Deformace

Zúžit nahoru, naklonit, zkroutit, zjemnit plochy, zdrsnit (kámen, skála), rozdělit na trojúhelníky a sloučit rovinné plochy (hodí se po importu STL).

Kopie a poloha

Zrcadlit a spojit (souměrný objekt), pole ve 3D (řady, sloupce i patra), položit na největší plochu (pro 3D tisk) a válcová střecha nad výběrem.

Plochy (pravé tlačítko na plochu)

Zrcadlit přes plochu, vytáhnout plochu jako nový objekt, kopírovat plochu, vyrovnat plochu a dlažba na plochu s počtem dlaždic.

Táhnout profil po cestě (Y)

Nakresli průřez (například lištu nebo okap), klikni na něj a pak klikej body cesty. Začni na profilu; dvojklik nebo Enter dokončí. Délku úseku můžeš napsat.

Nové tvary (karta Knihovna)

Těleso na míru (kvádr, válec, koule, kužel, jehlan), terén s kopci, točité schodiště, rampa, trubka, prstenec a kupole.

Další modelovací nástroje

  • Rozříznout na plátky, zvětšit nebo zmenšit o tloušťku (vypouklá tělesa), vytáhnout plochu do špičky a vytáhnout se zúžením.
  • Kopie podél cesty, do šroubovice, s rostoucí velikostí, v posunutých řadách a mezi dvěma objekty.
  • Položit každý objekt na povrch (například stromy na terén), náhodně otočit a změnit velikost, přilepit výběr na plochu, stejná výška, vše na zem, podstavec pod výběr.
  • Prutová konstrukce z hran, spojit a vyčistit, rozložit na plochy, vyhladit tvar, měkké hrany, otočit všechny plochy, nahradit obalovým kvádrem.
  • Obarvit podle výšky, náhodné barvy, změnit měřítko celého modelu a vycentrovat model.
  • Nové plochy: elipsa, hvězda, stavební profily L, U, T, I a trubka (pro tažení po cestě) a 3D text z libovolných písmen.

Knihovna

30 nových objektů: postel, pohovka, křeslo, šatní skříň, komoda, knihovna, stoly, barová židle, TV stolek, lampy, kuchyňské spotřebiče, koupelna (vana, WC, umyvadlo, sprcha) a zahrada (domek, přístřešek na auto, pískoviště, rostliny, houpačka, trampolína, gril, slunečník, piknikový stůl). Najdeš je polem Hledat v knihovně.

Architektura a výroba

  • Zdi z obrysu plochy – nakresli obdélník nebo půdorys a postav zdi dovnitř, na střed nebo ven od obrysu.
  • Podlaha a strop z místnosti – deska přesně uvnitř zdí.
  • Zaoblit rohy plochy (například pracovní deska), rozříznout na desky s mezerou, synchronizovat stejně pojmenované objekty podle vzoru, narovnat natočení importovaných objektů.
  • Nové nástroje: natočený obdélník a plynulá křivka (kulaté záhony, bazény, cesty).
  • Generátory: zábradlí, žebřík, komín, oblouková brána, schodiště do L a sloupořadí.

Uspořádání a pohled

Rozmístit po kruhu, uspořádat do mřížky, okótovat mezery, vycentrovat na plochu a výřezová krychle – vidíš jen to, co je kolem výběru (skvělé pro interiéry). Export Díly do SVG k řezání rozloží desky pro laser nebo CNC.

Generátory, výpočty a údržba

Generátory (karta Knihovna → seznam a Vložit…)

Dům na míru (podlaží, sklon střechy, okna), bytový dům, garáž, altán, skleník, lávka, vyvýšený záhon, laťkový plot, cihlová zídka (s počtem cihel), nášlapné kameny, fotbalová branka, nástěnné police, kuchyňský ostrůvek, jídelní sestava, strom na míru a pódium se schody.

Patra a tvar

Přidat patro (kopie nad sebe), natáhnout za řezem (například vyšší dům bez deformace oken), odstranit horní plochu, odsadit obrys plochy, zjednodušit obrys, otočit o 90° kolem červené nebo zelené osy a sjednotit barvu objektu.

Výběr a vrstvy

Vybrat největší, nejmenší nebo objekty se sklem, výběr do nové vrstvy, vrstvy podle názvů, zobrazit jen vrstvu výběru, zobrazit a odemknout vše a najít objekty ve vzduchu.

Měření a kalkulačky

Přehled rozměrů, výška bodu nad zemí (pravé tlačítko), nejbližší body dvou objektů, plocha stěn, kalkulačka barvy, spotřeba cihel a tvárnic, kalkulačka schodiště (počet a výška stupňů podle pravidla 2h + b) a kalkulačka sklonu (i pro bezbariérové rampy).

Pohledy, soubory a údržba

Pohled z výšky očí, pohled shora na výběr, přelet pohledy, automatické scény, osy symetrie, filtr obrazu (černobílý, sépie…), barva výběru, export vrstev jako OBJ, souřadnice bodů do CSV, odstranit drobné objekty a odstranit duplikáty.

Stavba, výpočty a výměna souborů

Všechno najdeš v okně Modelování… (karta Knihovna nebo pravé tlačítko) a přes Ctrl+K. Generátory jsou v kartě Knihovna v seznamu generátorů.

Generátory

Dům do L (dvě křídla se sedlovými střechami), bungalov s plochou střechou a terasou, sauna s lavicemi, kamny a skleněnými dveřmi, parkoviště s vodorovným značením, gabionová zeď, studna, jezírko s kamennou obrubou a dřevník s poleny.

Umístění

  • Přisunout k sousedovi – posune výběr ve zvoleném směru, dokud se nedotkne nejbližšího objektu (nebo země).
  • Vyplnit mezeru – mezi dvěma vybranými objekty vznikne přesná výplň (například deska mezi dvěma skříňkami).
  • Kopie do rohů – vyber nohu a desku stolu; noha se dá do všech čtyř rohů s odsazením od okraje.
  • Rozmístit po obvodu – vyber sloupek a pozemek; kopie se rozmístí kolem s největším zadaným rozestupem.
  • Vyměnit polohu dvou objektů a naskládat na sebe (nejnižší zůstane, ostatní se na něj naskládají).

Výpočty pro stavbu

Výsledky se zobrazí v tabulce, kterou zkopíruješ tlačítkem Kopírovat.

  • Kalkulačka betonu – objem uzavřených těles, hmotnost, pytle suché směsi, jízdy domíchávače a cena.
  • Kalkulačka dlažby – pro plochu, na kterou klikneš pravým tlačítkem, nebo pro vodorovné plochy výběru: dlaždice, balení, lepidlo a spárovačka.
  • Kalkulačka střešní krytiny – šikmé plochy výběru, krytina, pojistná fólie a latě.
  • Kalkulačka sádrokartonu a obkladu – svislé plochy, desky, šrouby a tmel.
  • Tabulka místností – plochy a obvody plochých objektů (místnosti nakresli jako plochy a pojmenuj je), se součtem a exportem do CSV.
  • Zastavěná plocha a zastavěnost – půdorysný průmět objektů vyšších než 30 cm; pozemek je největší plochá plocha v modelu nebo ta, kterou vybereš.
  • Legenda materiálů – barvy s plochami jako obrázek SVG do výkresu.
  • Sklon a orientace plochy (pravé tlačítko na plochu) – úhel, procenta a světová strana podle nastaveného severu, s tipem, zda je střecha vhodná pro fotovoltaiku.

Popisy a pohledy

Výšková kóta (pravé tlačítko, například +2,800), popis plochy v m², popis rozměrů objektu, osnova os A, B, C / 1, 2, 3 s pomocnými čarami a kamera na souřadnice (poloha a cíl, například pohled z okna ve výšce 1,6 m). Popisy smažeš stejně jako kóty.

Soubory

  • Export 3MF – formát pro 3D tisk (PrusaSlicer, Bambu Studio, Cura) v milimetrech, s barvami a každým objektem zvlášť.
  • Export PLY s barvami (například pro MeshLab nebo Blender).
  • Import výkresu DXF – tlačítkem Importovat nebo přetažením souboru do okna. Uzavřené obrysy (i kruhy) se načtou jako plochy, které hned vytáhneš do výšky, čáry a oblouky jako tenké pásy a hladiny jako vrstvy. Jednotky se zjistí z výkresu, jinak je zvolíš. Bloky, texty a kóty se nenačtou.

Stavební prvky, kontrola projektu a soubory

Najdeš je v okně Modelování…, v Ctrl+K a ty pro plochy i po kliknutí pravým tlačítkem na plochu. Generátory jsou v kartě Knihovna.

Generátory

Tiny house, ocelová hala se sekčními vraty, lodní kontejner 20 nebo 40 stop (i high cube), vířivka, ohniště s lavicemi, tribuna s výpočtem kapacity a balkon se skleněným zábradlím.

Stavební prvky

  • Fotovoltické panely na plochu – klikni pravým tlačítkem na střechu; panely se rozmístí v rovině střechy s odstupem od okraje a zobrazí se počet, výkon v kWp a plocha.
  • Řada oken na plochu – na zeď i na šikmou střechu (střešní okna), se šířkou, výškou a parapetem.
  • Atika kolem střechy, základy pod výběr (s objemem betonu), zateplení kolem výběru (s plochou a objemem izolace) a zábradlí po obvodu terasy či balkonu.

Výběr a uspořádání

Vybrat objekty uvnitř výběru (například nábytek v místnosti), pojmenovat podle materiálu, vrstvy podle materiálu, očíslovat podle polohy (parkovací místa, panely, sloupy), vybrat zamčené objekty a řetězová kóta přes všechny vybrané objekty.

Výkazy a kontrola projektu

  • Kalkulačka výkopu – plocha s pracovním prostorem, objem, nakypření, jízdy auta.
  • Kalkulačka štěrku a zeminy – štěrk, písek, ornice nebo zhutněné kamenivo pro plochu.
  • Kalkulačka plotu – z obvodu pozemku: pole, sloupky, beton do patek a plocha výplně.
  • Výměra fasády – stěny bez oken, penetrace, omítka a lešení.
  • Plochy podle druhu – podlahy, stropy, stěny, střechy a sklo, i do CSV.
  • Poměr prosklení – sklo k podlahové ploše s orientačním hodnocením.
  • Odstupy od hranic pozemku – nejmenší vzdálenost každé stavby od hranice.
  • Přehled objemů – uzavřená tělesa se součtem a exportem CSV.

Soubory

  • Importovat obrysy SVG – obdélníky, kruhy, mnohoúhelníky i křivky se načtou jako plochy, čáry jako tenké pásy. SVG přetáhneš i přímo do okna.
  • Pozemek ze souřadnic – vlož body pozemku; podporuje místní souřadnice i S-JTSK z katastru (Y X).
  • Prohlížeč modelu (HTML) – jeden soubor, který klient otevře v libovolném prohlížeči a model si prohlédne bez instalace.

Součástky, nástroje pro tělesa a terén

Najdeš je v okně Modelování… a v Ctrl+K; obrábění dílů i po kliknutí pravým tlačítkem na plochu. Součástky jsou v kartě Knihovna v seznamu generátorů – rozměry zadáváš v milimetrech. U malých dílů přepni jednotky na mm.

Nástroje pro tělesa (jako Solid Tools ve SketchUpu)

Vyber dvě nebo více těles: Sjednotit, Odečíst (od prvního se odečtou ostatní), Průnik, Oříznout (první ořízne druhé a zůstane), Rozdělit (tři části: A bez B, B bez A a společná část) a Vnější obal. Fungují na libovolných uzavřených tělesech.

Součástky (20)

Šroub se šestihrannou hlavou, matice, podložka a závitová tyč (M3 až M24), ozubené kolo a hřeben (modul, počet zubů), řemenice, kuličkové ložisko, hřídel s drážkou pro pero, L-úhelník a příruba s otvory, pružina, hliníkový profil s drážkou, krabička na elektroniku s víkem, distanční sloupek, koleno, T-kus a redukce potrubí, knoflík a pant.

Obrábění dílů

Klikni pravým tlačítkem na plochu dílu: Otvor (skrz nebo do hloubky), Zahloubený otvor, Pole otvorů, Otvory po kružnici, Drážka, Kapsa, Výstupek, Šestihranná kapsa na matici (s vůlí pro 3D tisk) a Otvor ve zdi (dveře, okno). Kusovník součástek sečte stejné díly a stáhne CSV.

Terén (jako Sandbox)

Terén z vrstevnic (vyber ploché obrysy v různých výškách), Terén z bodů (X Y Z), Vytvarovat terén (kopec nebo jáma kolem kliknutého místa), Vyrovnat terén pod stavbou a Promítnout na terén (cesta nebo záhon se položí na svah).

Další nástroje ze SketchUpu

Kóta průměru, Sjednotit orientaci ploch (otočí obrácené plochy ven), Výseč, Přechod mezi obrysy (loft, například z kruhu do čtverce), Řez do ploch v zadané výšce, Dvoubodová perspektiva, Vložit na stejné místo, Kapátko barvy a Výkres dílu ve třech pohledech se základními rozměry (SVG).

Zobrazení

Materiály mají jemný lesk, stíny jsou ostřejší a hrany oblouků se změkčují jako ve SketchUpu – válce a otvory nejsou poseté čarami. Vypneš to příkazem Změkčit hrany oblouků.

U velmi složitých operací s tělesy (například válec přes válec) mohou na spoji vzniknout nepatrné švy; díl pak aplikace může označit jako neuzavřený. Pomůže Spojit a vyčistit nebo Kontrola modelu.

Další nástroje

Generátory psí bouda, přístřešek na popelnice, truhlík, krb, pracovní stůl a postel na míru. Vysadit stromy rozmístí stromy po pozemku s odstupem od budov, Okapy a svody přidají žlaby ke střeše, Dřevěná konstrukce stěny a Trámový strop vytvoří sloupky a trámy s rozestupem. Celková délka prvků sečte lišty, trámy či trubky, Vzdálenosti mezi objekty vypíšou tabulku odstupů a Hodiny slunce na ploše (pravé tlačítko) ukážou, kolik hodin je střecha či terasa na slunci. Dále Vybrat objekty stejné barvy, Vybrat celou vrstvu, Kopie jako varianta (do nové vrstvy vedle originálu), Popsat názvy objektů, Popsat místnosti, Export GeoJSON a Měřítko podle známé délky.

Výběr a úpravy

Výběr

Mezerník přepne na Výběr. Klik vybere objekt, Shift přidává. Tažení zleva doprava vybere objekty celé v okně, zprava doleva i ty, které okno zasáhne. Ctrl+A vybere vše, Ctrl+I invertuje výběr.

Rozměry přímo u objektu

Nad vybraným objektem je štítek šířka × hloubka × výška. Klikni na číslo, napiš nový rozměr a stiskni Enter. Zámek vedle zachová poměr stran.

Přesun, otočení, měřítko

  • M Přesunout – Ctrl přepne na kopii, potom napiš x5 nebo /4.
  • Q Otočit – střed, směr a úhel.
  • S Měřítko – tažením nebo zápisem 2 či 2;1;1.
  • Vybraný objekt posouvají i šipky (PageUp a PageDown výška) a [ ] ho otáčejí.

Další akce

Zrcadlit, zrcadlová kopie, otočit o 90°, položit na zem nebo na plochu pod ním, zarovnat a rozmístit, pole v mřížce a po kruhu, seskupit (Ctrl+G), duplikovat (Ctrl+D), kopírovat a vložit, přejmenovat výběr, zamknout, skrýt, izolovat.

Vrstvy

V kartě Scéna vytvoříš vrstvy a skryješ je najednou. Objekty do vrstvy přesuneš v kartě Objekt.

Měření a popisky

  • T Metr – vzdálenost dvou bodů, s Ctrl vytvoří pomocnou čáru.
  • U Úhloměr – změří úhel a vytvoří pomocnou čáru.
  • D Kóta – dva body a odsunutí do strany.
  • K Text – štítek k místu.
  • J Měření plochy – naklikáš obrys a uvidíš m² i obvod.
  • Okótovat výběr – kóty šířky, hloubky a výšky najednou.

Kóty, texty i pomocné čáry smažeš gumou.

Materiály a vzhled

Barvy

B Barvit – klikni na barvu v kartě Objekt a pak na plochu. Shift obarví celý objekt, Alt nabere barvu. Sklo a voda jsou průhledné. Nahradit tuto barvu všude přebarví celý model.

Karta Zobrazení

  • Styl barevný, jednobarevný nebo drátový, rentgen, hrany, hladké stínování.
  • Stíny od slunce podle času, měsíce, polohy a natočení severu. Přehrát průběh dne ukáže pohyb stínů.
  • Řez vodorovný nebo svislý.
  • Obloha, barva pozadí, mlha, mřížka, osy a měřítko na obrazovce.
  • Menu Rozložení: panel nástrojů, kompaktní a čistý režim, celá obrazovka, tmavý motiv.

Knihovna a podklady

  • Knihovna obsahuje 20 hotových objektů. [ ] je otáčejí, rozměry napíšeš jako š;h;v.
  • Moje objekty – vyber model a klikni Do knihovny.
  • Podkladový obrázek (karta Zobrazení) – vlož plán nebo leteckou snímku a kalibruj měřítko dvěma body. Pak ho obkreslíš.

Generátory a výroba

Generátory (karta Knihovna)

  • Skříňka / regál – šířka, hloubka, výška, tloušťka desky, počet polic a zadní stěna.
  • Stůl – rozměry desky, výška a tloušťka nohou.
  • Okno – šířka, výška, rám a počet křídel, se sklem.
  • Terasa z desek (pravé tlačítko na základu) – šířka a tloušťka desky, mezera a směr.

Výstupy pro výrobu

  • Kusovník (CSV) pro truhláře, STL v měřítku pro 3D tisk, každý objekt jako STL, pohled na fasádu (SVG) a standardní pohledy (PNG).

Další pomůcky

Vzdálenost mezi dvěma objekty, kopírování rozměrů, zaokrouhlení na centimetry, součet vodorovných ploch, otáčení kolem výběru, připomínky na modelu, barvy podle vrstev, rozložený pohled, Ctrl+F, řazení seznamu objektů a kopírování mezi kartami prohlížeče.

Přesné úpravy a další nástroje

Přesně na číslo

  • Kopie s přesným posunem, otočení o přesný úhel, změna velikosti o procenta, přesun na souřadnice a vycentrování na první.
  • Skrýt ostatní, zamknout / odemknout vše, souhrn objektů a hmotnost výběru.
  • Vyměnit za obsah schránky a rozsypat kopie (stromy, keře).

Další generátory

Dveře, kuchyňská linka, pergola, bazén a plot kolem pozemku.

Zobrazení a výstupy

Rychlé styly, zorný úhel, barva hran, velikost popisků, severka, Alt+Z předchozí pohled, obrázek v poměru stran, obrázek s popisem, výkres s razítkem, záloha nastavení, autor a firma a vložení jiného projektu.

Výběr, podlaží a prezentace

Výběr

  • Vybrat podle velikosti a podle výšky, přidat dotýkající se objekty.
  • Alt+→ a Alt+← procházejí objekty, Alt+H skryje výběr, Alt+Shift+H zobrazí vše.

Tvorba

  • Těleso na míru: kvádr, válec, koule, kužel nebo jehlan.
  • Vytáhnout ploché objekty najednou, okótovat plochu, Ctrl+Shift+V vložit na původní místo.

Zobrazení

Podlaží, minimapa, jas scény, popisky objektů, rubové strany barevně, těžiště, narovnat pohled a otáčení kolem výběru.

Prezentace a výstupy

F5 prezentační režim, animace výstavby, scény k tisku (PDF), export jen výběru, poslat e-mailem a datum v názvech souborů.

Práce

Makro, naposledy použité příkazy v Ctrl+K, zamknutí vrstvy, úklid vrstev, statistika modelu, kopírování souřadnic a přejmenování scény dvojklikem.

Ukládání, sdílení a export

Ukládání

  • Model se průběžně ukládá v prohlížeči.
  • Ctrl+S uloží projekt do souboru, s účtem do cloudu.
  • Verze projektu a automatická záloha každých 10 minut.
  • Historie kroků – klikni na krok a model se vrátí. Ctrl+Z a Ctrl+Y fungují vždy.

Sdílení

Sdílet odkazem zabalí model přímo do odkazu. Kopírovat obrázek dá pohled do schránky.

Export

OBJ, STL v milimetrech, GLB, Collada DAE do SketchUpu, PNG, půdorys SVG v měřítku, DXF, výkaz výměr CSV, videa, obrázky scén a tisk.

Import

OBJ (i s MTL) a STL. Rozměry se přepočítají automaticky.

Práce a projekt

Rychlejší práce

  • Kalkulačka v poli Hodnota: napiš 2,4+0,3*2, 3m-25cm nebo (4+2)/3.
  • F4 zopakuje poslední akci, ` ` přepne na předchozí nástroj, Ctrl+Alt+1 až 6` přepínají pohledy.
  • V Ctrl+K připneš příkaz hvězdičkou ☆ do panelu oblíbených.
  • Pravé tlačítko: vybrat stejně pojmenované, stejná velikost, rozmístit s mezerou, zarovnat na mřížku, přenést vlastnosti.

Karta Projekt

Poznámky, úkoly, čas práce, pojmenované výběry, šablony, kontrola modelu, porovnání s verzí, zpráva projektu, export každého objektu jako STL a automatické ukládání do cloudu.

Účet a předplatné

Pokud aplikace běží na webu s účty, vpravo nahoře je Přihlásit se nebo Můj účet.

  • Po přihlášení uložíš modely do cloudu přes Moje modely nebo Ctrl+S.
  • Počet a velikost modelů v cloudu určuje balíček.
  • Vyšší balíček koupíš v Můj účet → Předplatné kartou přes bránu VÚB. Platí se jednorázově, nic se automaticky nestrhává.
  • Bez účtu aplikace funguje naplno, modely zůstávají v prohlížeči a v souborech.

Klávesové zkratky

Nástroje

  • Mezerník výběr · E guma · B barvit
  • L čára · R obdélník · C kruh · N mnohoúhelník · A oblouk · G zeď
  • P vytáhnout · F odsazení · V rotační těleso
  • M přesunout · Q otočit · S měřítko
  • T metr · U úhloměr · D kóta · K text · J plocha
  • O otáčet · H posouvat · W procházka · Z přiblížit oknem

Úpravy

  • Ctrl+Z zpět · Ctrl+Y znovu · Ctrl+S uložit · Ctrl+Shift+S uložit jako · Ctrl+O otevřít
  • Ctrl+C / Ctrl+V / Ctrl+D kopírovat, vložit, duplikovat
  • Ctrl+A vybrat vše · Ctrl+I invertovat · Ctrl+G seskupit · Delete smazat

Pohled a prostředí

  • Shift+Z zobrazit vše · Ctrl+K hledat příkaz · Ctrl+P tisk
  • Alt+1 panel nástrojů · Alt+2 pravý panel · Alt+3 stavový řádek · Alt+0 čistý režim · Alt+G přichytávání k mřížce
  • F1 nebo ? nápověda · Esc zrušit krok

Práce

  • F4 opakovat akci · ` ` předchozí nástroj · Ctrl+Alt+1–6 pohledy · Ctrl+←/→` scény
  • Alt+Z předchozí pohled
  • Alt+→/← další objekt · Alt+H skrýt · Ctrl+Shift+V vložit na místo · F5 prezentace
  • Y táhnout profil po cestě

Řešení problémů

  • Plocha se nevytvořila. Body musí ležet v jedné rovině.
  • Vytažení nejde. Klikni přímo na plochu. Zamčený objekt nelze upravovat.
  • Něco zmizelo. Zkontroluj skryté objekty, vrstvy, izolaci a řez.
  • Model je pomalý. Vypni stíny nebo zapni Úsporný režim.
  • Rozměry nesedí. Zkontroluj jednotky v kartě Zobrazení.
  • Ztratil jsem práci. Podívej se do Verzí projektu a Historie kroků.
  • Aplikace se nespustí. Potřebuje prohlížeč s WebGL.

Co je nového

  • 50 funkcí pro součástky a jako ve SketchUpu: nástroje pro tělesa (sjednotit, odečíst, průnik, oříznout, rozdělit), 20 součástek (šrouby, matice, ozubená kola, ložiska, příruby, profily, potrubí…), otvory, drážky a kapsy na plochu, kusovník, terén z vrstevnic a bodů, loft, řez do ploch, výkres dílu a hezčí zobrazení se změkčenými hranami (kapitola Součástky, nástroje pro tělesa a terén).
  • Dalších 30 funkcí: generátory tiny housu, haly, kontejneru, vířivky, ohniště, tribuny a balkonu; fotovoltaika a okna na plochu, atika, základy, zateplení a zábradlí; výkop, štěrk, plot, fasáda, plochy podle druhu, poměr prosklení, odstupy od hranic a objemy; import SVG, pozemek ze souřadnic a prohlížeč modelu HTML (kapitola Stavební prvky, kontrola projektu a soubory).
  • 30 nových funkcí pro stavbu: generátory domu do L, bungalovu, sauny, parkoviště, gabionové zdi, studny, jezírka a dřevníku; přisouvání, vyplnění mezery, kopie do rohů a po obvodu; kalkulačky betonu, dlažby, střechy a sádrokartonu; tabulka místností, zastavěnost pozemku, legenda materiálů, sklon a orientace plochy; výšková kóta, osnova os, kamera na souřadnice; export 3MF a PLY a import výkresů DXF (kapitola Stavba, výpočty a výměna souborů).
  • Výsledky výpočtů v tabulce s tlačítkem Kopírovat, lepší názvy kroků v historii, Ctrl+K bez opakujících se příkazů, import STL i přetažením souboru.
  • Kompletní návod v aplikaci i na webu, s vyhledáváním a nápovědou k aktuálnímu nástroji (F1).
  • Rozměr u kurzoru během kreslení, název kroku na tlačítkách Zpět a Znovu, indikátor uložení.
  • Obarvení celého výběru, velikost projektu, pojmenování objektů podle nástroje.
  • Úsporný režim, režim jen pro prohlížení, přepínání jednotek ve stavovém řádku, Alt+G.