Anleitung

Die komplette Anleitung zu ModVex. Wähle links ein Kapitel oder suche nach einem Wort.

Erste Schritte

ModVex ist ein 3D-Modellierer im Browser. Du zeichnest Flächen und ziehst sie in den Raum, genau wie im klassischen SketchUp.

Das erste Modell in einer Minute

  • Drücke R (Rechteck), klicke auf den Boden und dann auf die gegenüberliegende Ecke. Maße kannst du tippen, z. B. 6;4 und Enter.
  • Drücke P (drücken/ziehen), klicke auf das Rechteck und ziehe nach oben. Höhe tippen, z. B. 2,8 und Enter.
  • Drücke wieder R und zeichne ein kleineres Rechteck direkt auf die Wand. Drücke es mit P hinein und du hast ein Fenster.
  • Ein Dach bekommst du, wenn du das Haus auswählst und per Rechtsklick Dach über Auswahl wählst.

Der Bildschirm

  • Oben sind Menüs für Dateien, Ansichten und Einstellungen.
  • Links ist die Werkzeugleiste. Sie lässt sich ausblenden, andocken oder schweben lassen (Menü Layout).
  • Rechts sind die Tabs Objekt, Bibliothek, Szene und Anzeige.
  • Unten stehen Hinweise zum aktuellen Werkzeug, die Cursorkoordinaten und das Feld Wert für Maße.

Die rote, grüne und blaue Linie sind die Achsen. Blau zeigt nach oben, Grün nach Norden.

Ansicht steuern

Maus

  • Mittlere Taste – um den Punkt unter dem Cursor drehen.
  • Rechte Taste oder Shift + mittlere – verschieben. Ein kurzer Rechtsklick öffnet das Menü.
  • Mausrad – zum Cursor zoomen.
  • Shift+Z – alles zeigen, Z – Zoomfenster.

Touch

Ein Finger zeichnet, zwei Finger zoomen, verschieben und drehen.

Ansichten

Das Menü Ansicht bietet isometrisch, oben, vorne, hinten, links, rechts und unten. Die farbigen Kugeln der Achsenanzeige unten links tun dasselbe. Parallel schaltet die Perspektive aus. 2D-Grundriss sperrt die Ansicht von oben.

Rundgang

Werkzeug W: W A S D oder Pfeiltasten zum Gehen, Ziehen zum Umsehen, Shift schneller. Rechtsklick auf den Boden und Hier hinstellen startet den Rundgang an dieser Stelle.

Szenen

Im Tab Szene speicherst du Ansichten. Ein Klick fliegt zurück, Szenen abspielen zeigt sie als Präsentation.

Zeichnen

Werkzeuge

  • L Linie – Punkte klicken, Klick auf den ersten Punkt schließt die Fläche.
  • R Rechteck – zwei Ecken. Abgerundete Ecken: tippe z. B. 0,3r.
  • C Kreis und N Polygon – Mitte und Radius. Seitenzahl als 32s.
  • A Bogen – Anfang, Ende und Höhe. Ein Halbkreis rastet ein.
  • G Wand – Wandecken auf dem Boden klicken. Doppelklick beendet, Klick auf den ersten Punkt schließt sie ringsum. Dicke und Höhe mit 0,3;2,8.

Genaue Maße

Beim Zeichnen einfach tippen und mit Enter bestätigen:

  • 4;3 – Rechteckmaße, 2,5 – Länge oder Abstand, 45 – Winkel.
  • Einheiten: 30cm, 250mm, 2m, 5ft, 5'6".

Einrasten

Der Cursor rastet an Endpunkten, Kantenmitten, Kanten, Flächen, Hilfslinien und deren Schnittpunkten ein.

Achsensperre und Ebene

  • → sperrt die rote Achse, ← die grüne, ↑ die blaue, ↓ hebt die Sperre auf.
  • Bei Rechteck, Kreis, Polygon und Bogen wechseln die Pfeiltasten die Zeichenebene.
  • Ein Rechteck auf einer Fläche wird in sie eingeprägt. So entstehen Fenster und Türen.

Formen

  • P Drücken / ziehen – macht aus einer Fläche einen Körper. Doppelklick wiederholt den letzten Zug.
  • F Versatz – eine kleinere Kopie des Umrisses innerhalb der Fläche.
  • V Rotationskörper – senkrechtes Halbprofil zeichnen, anklicken, dann einen Achsenpunkt.
  • Dach über Auswahl – Sattel-, Walm- oder Pultdach.
  • Treppe nach Maß (Tab Bibliothek).
  • Löcher schließen – fehlende Flächen ergänzen.
  • Fläche umkehren – wenn eine Fläche verkehrt herum ist.
  • Modell bereinigen – doppelte Punkte zusammenführen, fehlerhafte Flächen entfernen.

Fortgeschrittenes Modellieren

Alle Operationen findest du im Fenster Modellieren… (Reiter Bibliothek oder Rechtsklick) und über Ctrl+K.

Form (konvexe Körper: Quader, Zylinder, Prisma…)

  • Mit einer Ebene teilen, waagerecht oder senkrecht in zwei Teile.
  • Kanten fasen – alle, nur senkrechte oder nur waagerechte.
  • Kanten runden mit Radius und Segmentanzahl.
  • Schnittmenge zweier Körper – ein neues Objekt aus dem gemeinsamen Teil.
  • Aushöhlen eines Quaders zur Kiste mit Wandstärke, offen oder geschlossen.
  • Konvexe Hülle der Auswahl und Grundrissumriss am Boden.

Verformen

Nach oben verjüngen, neigen, verdrehen, Flächen verfeinern, aufrauen (Stein, Fels), in Dreiecke teilen und ebene Flächen zusammenführen (praktisch nach einem STL-Import).

Kopien und Position

Spiegeln und verbinden (symmetrisches Objekt), 3D-Anordnung (Reihen, Spalten und Geschosse), auf die größte Fläche legen (für den 3D-Druck) und ein Tonnendach über der Auswahl.

Flächen (Rechtsklick auf eine Fläche)

An der Fläche spiegeln, Fläche als neues Objekt extrudieren, Fläche kopieren, Fläche ebnen und Fliesen auf die Fläche mit Fliesenanzahl.

Folge mir (Y)

Zeichne einen Querschnitt (z. B. eine Leiste oder Dachrinne), klicke ihn an und dann die Punkte des Pfads. Beginne am Profil; Doppelklick oder Enter beendet. Die Länge eines Abschnitts kannst du eintippen.

Neue Formen (Reiter Bibliothek)

Körper nach Maß (Quader, Zylinder, Kugel, Kegel, Pyramide), Gelände mit Hügeln, Wendeltreppe, Rampe, Rohr, Torus und Kuppel.

Weitere Modellierwerkzeuge

  • In Scheiben schneiden, um eine Stärke vergrößern oder verkleinern (konvexe Körper), Fläche zu einer Spitze extrudieren und verjüngt extrudieren.
  • Kopien entlang eines Pfads, als Spirale, mit wachsender Größe, in versetzten Reihen und zwischen zwei Objekten.
  • Jedes Objekt auf die Oberfläche legen (z. B. Bäume auf das Gelände), Drehung und Größe zufällig ändern, Auswahl an eine Fläche heften, gleiche Höhe, alles auf den Boden, Sockel unter der Auswahl.
  • Stabwerk aus Kanten, verbinden und bereinigen, in Flächen zerlegen, Form glätten, weiche Kanten, alle Flächen umkehren, durch Begrenzungsquader ersetzen.
  • Nach Höhe einfärben, zufällige Farben, ganzes Modell skalieren und Modell zentrieren.
  • Neue Flächen: Ellipse, Stern, Bauprofile L, U, T, I und Rohr (für Folge mir) und 3D-Text aus beliebigen Buchstaben.

Bibliothek

30 neue Objekte: Bett, Sofa, Sessel, Kleiderschrank, Kommode, Bücherregal, Tische, Barhocker, TV-Möbel, Lampen, Küchengeräte, Bad (Badewanne, WC, Waschbecken, Dusche) und Garten (Gartenhaus, Carport, Sandkasten, Pflanzen, Schaukel, Trampolin, Grill, Sonnenschirm, Picknicktisch). Finde sie mit In der Bibliothek suchen.

Architektur und Fertigung

  • Wände aus einem Flächenumriss – zeichne ein Rechteck oder einen Grundriss und ziehe Wände nach innen, mittig oder außen am Umriss hoch.
  • Boden und Decke aus einem Raum – eine Platte genau innerhalb der Wände.
  • Flächenecken runden (z. B. eine Arbeitsplatte), in Bretter mit Fugen teilen, gleichnamige Objekte nach einer Vorlage abgleichen, Drehung importierter Objekte begradigen.
  • Neue Werkzeuge: gedrehtes Rechteck und glatte Kurve (runde Beete, Pools, Wege).
  • Generatoren: Geländer, Leiter, Schornstein, Bogentor, L-Treppe und Säulengang.

Anordnung und Ansicht

Auf einem Kreis verteilen, im Raster anordnen, Abstände bemaßen, auf einer Fläche zentrieren und die Schnittbox – nur die Umgebung der Auswahl wird gezeigt (ideal für Innenräume). Der Export Teile als SVG zum Schneiden legt Platten für Laser oder CNC aus.

Generatoren, Rechner und Pflege

Generatoren (Reiter Bibliothek → Liste und Einfügen…)

Haus nach Maß (Geschosse, Dachneigung, Fenster), Wohnblock, Garage, Pavillon, Gewächshaus, Steg, Hochbeet, Lattenzaun, Ziegelmauer (mit Ziegelanzahl), Trittsteine, Fußballtor, Wandregale, Kücheninsel, Essgruppe, Baum nach Maß und Bühne mit Stufen.

Geschosse und Form

Geschoss hinzufügen (Kopie obendrauf), hinter einem Schnitt strecken (z. B. ein höheres Haus ohne verzerrte Fenster), obere Fläche entfernen, Flächenumriss versetzen, Umriss vereinfachen, um 90° drehen um die rote oder grüne Achse und Objektfarbe vereinheitlichen.

Auswahl und Ebenen

Das größte, kleinste oder Objekte mit Glas auswählen, Auswahl in eine neue Ebene, Ebenen nach Namen, nur die Ebene der Auswahl zeigen, alles zeigen und entsperren und schwebende Objekte finden.

Messen und Rechner

Maßübersicht, Punkthöhe (Rechtsklick), nächste Punkte zweier Objekte, Wandfläche, Farbrechner, Bedarf an Ziegeln und Steinen, Treppenrechner (Stufen nach der Regel 2h + b) und Neigungsrechner (auch für barrierefreie Rampen).

Ansichten, Dateien und Pflege

Ansicht auf Augenhöhe, Draufsicht auf die Auswahl, Ansichtsflug, automatische Szenen, Symmetrieachsen, Bildfilter (Schwarzweiß, Sepia…), Auswahlfarbe, Ebenen als OBJ exportieren, Punktkoordinaten als CSV, kleine Objekte entfernen und Duplikate entfernen.

Bauen, Berechnen und Dateiaustausch

Alles findest du im Fenster Modellieren… (Reiter Bibliothek oder Rechtsklick) und über Ctrl+K. Die Generatoren sind im Reiter Bibliothek in der Generatorliste.

Generatoren

L-förmiges Haus (zwei Flügel mit Satteldächern), Bungalow mit Flachdach und Terrasse, Sauna mit Bänken, Ofen und Glastür, Parkplatz mit Bodenmarkierung, Gabionenmauer, Brunnen, Teich mit Steinrand und Holzunterstand mit Scheiten.

Platzierung

  • An Nachbarn heranschieben – verschiebt die Auswahl in der gewählten Richtung, bis sie das nächste Objekt (oder den Boden) berührt.
  • Lücke füllen – zwischen zwei ausgewählten Objekten entsteht eine genaue Füllung (z. B. ein Brett zwischen zwei Schränken).
  • Kopien in die Ecken – wähle ein Tischbein und die Tischplatte; das Bein kommt mit Randabstand in alle vier Ecken.
  • Am Umfang verteilen – wähle einen Pfosten und ein Grundstück; die Kopien werden mit höchstens dem eingestellten Abstand rundherum verteilt.
  • Position tauschen zweier Objekte und aufeinanderstapeln (das unterste bleibt, die anderen werden daraufgestellt).

Bauberechnungen

Die Ergebnisse erscheinen in einer Tabelle, die du mit Kopieren übernimmst.

  • Betonrechner – Volumen geschlossener Körper, Gewicht, Säcke Trockenbeton, Fahrmischer-Fahrten und Kosten.
  • Fliesenrechner – für die per Rechtsklick gewählte Fläche oder die waagerechten Flächen der Auswahl: Fliesen, Pakete, Kleber und Fugenmasse.
  • Dacheindeckungsrechner – geneigte Flächen der Auswahl, Dachziegel, Unterspannbahn und Latten.
  • Rechner für Gipskarton und Verkleidung – senkrechte Flächen, Platten, Schrauben und Spachtelmasse.
  • Raumliste – Flächen und Umfänge flacher Objekte (zeichne Räume als Flächen und benenne sie), mit Summe und CSV-Export.
  • Bebaute Fläche und Bebauungsgrad – Grundrissprojektion von Objekten höher als 30 cm; das Grundstück ist die größte flache Fläche im Modell oder die, die du auswählst.
  • Materiallegende – Farben mit ihren Flächen als SVG-Bild für Pläne.
  • Neigung und Ausrichtung einer Fläche (Rechtsklick auf die Fläche) – Winkel, Prozent und Himmelsrichtung laut Nordeinstellung, mit dem Hinweis, ob sich ein Dach für Photovoltaik eignet.

Beschriftungen und Ansichten

Höhenkote (Rechtsklick, z. B. +2,800), Flächenbeschriftung in m², Objektmaße beschriften, Achsraster A, B, C / 1, 2, 3 mit Hilfslinien und Kamera auf Koordinaten (Position und Ziel, z. B. der Blick aus einem Fenster in 1,6 m Höhe). Beschriftungen löschst du wie Bemaßungen.

Dateien

  • 3MF-Export – das Format für den 3D-Druck (PrusaSlicer, Bambu Studio, Cura) in Millimetern, mit Farben und jedem Objekt einzeln.
  • PLY-Export mit Farben (z. B. für MeshLab oder Blender).
  • DXF-Import – über die Schaltfläche Importieren oder per Ziehen in das Fenster. Geschlossene Umrisse (auch Kreise) werden zu Flächen, die du sofort extrudieren kannst, Linien und Bögen zu schmalen Streifen und Layer zu Ebenen. Die Einheiten werden aus der Zeichnung gelesen, sonst wählst du sie. Blöcke, Texte und Bemaßungen werden nicht importiert.

Bauelemente, Projektprüfung und Dateien

Du findest sie im Fenster Modellieren…, in Ctrl+K und die Flächenwerkzeuge auch per Rechtsklick auf eine Fläche. Die Generatoren sind im Reiter Bibliothek.

Generatoren

Tiny House, Stahlhalle mit Sektionaltor, Schiffscontainer 20 oder 40 Fuß (auch High Cube), Whirlpool, Feuerstelle mit Bänken, Tribüne mit Sitzplatzkapazität und Balkon mit Glasgeländer.

Bauelemente

  • Photovoltaikmodule auf Fläche – Rechtsklick aufs Dach; die Module werden in der Dachebene mit Randabstand verteilt, du siehst Anzahl, Leistung in kWp und Fläche.
  • Fensterreihe auf Fläche – auf einer Wand oder einem geneigten Dach (Dachfenster), mit Breite, Höhe und Brüstung.
  • Attika um das Dach, Fundamente unter der Auswahl (mit Betonvolumen), Dämmung um die Auswahl (mit Fläche und Volumen) und ein Geländer am Rand von Terrasse oder Balkon.

Auswahl und Ordnung

Objekte innerhalb der Auswahl wählen (z. B. die Möbel in einem Raum), nach Material benennen, Ebenen nach Material, nach Position nummerieren (Stellplätze, Module, Stützen), gesperrte Objekte wählen und eine Kettenbemaßung über alle gewählten Objekte.

Auswertungen und Projektprüfung

  • Aushubrechner – Fläche mit Arbeitsraum, Volumen, Auflockerung und Lkw-Fahrten.
  • Kies- und Erdrechner – Kies, Sand, Mutterboden oder verdichteter Schotter für eine Fläche.
  • Zaunrechner – aus dem Grundstücksumfang: Felder, Pfosten, Fundamentbeton und Füllungsfläche.
  • Fassadenfläche – Wände ohne Fenster, Grundierung, Putz und Gerüst.
  • Flächen nach Art – Böden, Decken, Wände, Dächer und Glas, auch als CSV.
  • Verglasungsanteil – Glas zur Bodenfläche mit einer Faustregel-Bewertung.
  • Abstände zur Grundstücksgrenze – der kleinste Abstand jedes Gebäudes zur Grenze.
  • Volumenübersicht – geschlossene Körper mit Summe und CSV-Export.

Dateien

  • SVG-Umrisse importieren – Rechtecke, Kreise, Polygone und Kurven werden zu Flächen, Linien zu schmalen Streifen. Das SVG kannst du auch ins Fenster ziehen.
  • Grundstück aus Koordinaten – gib die Grundstückspunkte ein; lokale Koordinaten und S-JTSK (Y X) werden unterstützt.
  • Modell-Viewer (HTML) – eine einzige Datei, die dein Kunde in jedem Browser öffnet, um das Modell ohne Installation anzusehen.

Bauteile, Volumenwerkzeuge und Gelände

Du findest sie im Fenster Modellieren… und in Ctrl+K; die Teilebearbeitung auch per Rechtsklick auf eine Fläche. Bauteile sind im Reiter Bibliothek in der Generatorliste – Maße gibst du in Millimetern ein. Stelle für kleine Teile die Einheit auf mm.

Volumenwerkzeuge (wie Solid Tools in SketchUp)

Wähle zwei oder mehr Körper: Vereinigen, Subtrahieren (die übrigen werden vom ersten abgezogen), Schnittmenge, Zuschneiden (der erste schneidet den zweiten zu und bleibt), Teilen (drei Teile: A ohne B, B ohne A und der gemeinsame Teil) und Äußere Hülle. Sie funktionieren mit beliebigen geschlossenen Körpern.

Bauteile (20)

Sechskantschraube, Mutter, Unterlegscheibe und Gewindestange (M3 bis M24), Zahnrad und Zahnstange (Modul, Zähnezahl), Riemenscheibe, Kugellager, Welle mit Passfedernut, Winkel und Flansch mit Bohrungen, Feder, Aluprofil mit Nut, Elektronikgehäuse mit Deckel, Abstandsbolzen, Rohrbogen, T-Stück und Reduzierung, Rändelknopf und Scharnier.

Teilebearbeitung

Rechtsklick auf eine Fläche des Teils: Bohrung (durchgehend oder mit Tiefe), Senkbohrung, Bohrbild, Lochkreis, Langloch, Tasche, Zapfen, Sechskant-Muttertasche (mit Spiel für den 3D-Druck) und Wandöffnung (Tür, Fenster). Die Stückliste zählt gleiche Teile und lädt eine CSV herunter.

Gelände (wie Sandbox)

Gelände aus Höhenlinien (flache Umrisse in verschiedenen Höhen wählen), Gelände aus Punkten (X Y Z), Gelände formen (Hügel oder Mulde um die angeklickte Stelle), Gelände unter Gebäude ebnen und Auf Gelände projizieren (Weg oder Beet folgt dem Hang).

Weitere Werkzeuge aus SketchUp

Durchmesserbemaßung, Flächen ausrichten (dreht umgekehrte Flächen nach außen), Kreissektor, Übergang zwischen Umrissen (Loft, z. B. vom Kreis zum Quadrat), Schnitt als Flächen in einer Höhe, Zweipunktperspektive, An Originalposition einfügen, Farbpipette und eine Teilezeichnung in drei Ansichten mit Grundmaßen (SVG).

Darstellung

Materialien haben einen leichten Glanz, Schatten sind schärfer und Bogenkanten werden wie in SketchUp geglättet – Zylinder und Bohrungen sind nicht mit Linien übersät. Ausschalten mit Bogenkanten glätten.

Bei sehr komplexen Volumenoperationen (z. B. Zylinder durch Zylinder) können winzige Nähte entstehen; das Teil wird dann eventuell als nicht geschlossen gemeldet. Verbinden und bereinigen oder die Modellprüfung hilft.

Auswählen und bearbeiten

Auswahl

Leertaste wechselt zur Auswahl. Klick wählt ein Objekt, Shift fügt hinzu. Ziehen von links nach rechts wählt Objekte ganz im Rahmen, von rechts nach links auch berührte. Strg+A wählt alles, Strg+I kehrt die Auswahl um.

Maße direkt am Objekt

Über dem ausgewählten Objekt steht Breite × Tiefe × Höhe. Zahl anklicken, neues Maß tippen, Enter. Das Schloss daneben behält das Seitenverhältnis.

Verschieben, drehen, skalieren

  • M Verschieben – Strg schaltet auf Kopie, danach x5 oder /4.
  • Q Drehen – Mitte, Richtung und Winkel.
  • S Skalieren – ziehen oder 2 bzw. 2;1;1 tippen.
  • Auch die Pfeiltasten verschieben die Auswahl (Bild↑/Bild↓ Höhe), [ ] drehen sie.

Weitere Aktionen

Spiegeln, Spiegelkopie, um 90° drehen, auf Boden oder Fläche darunter absetzen, ausrichten und verteilen, Raster- und Kreisanordnung, gruppieren (Strg+G), duplizieren (Strg+D), kopieren und einfügen, umbenennen, sperren, ausblenden, isolieren.

Ebenen

Im Tab Szene legst du Ebenen an und blendest sie gemeinsam aus. Objekte verschiebst du im Tab Objekt hinein.

Messen und Beschriften

  • T Maßband – Abstand zweier Punkte, mit Strg entsteht eine Hilfslinie.
  • U Winkelmesser – misst einen Winkel und erstellt eine Hilfslinie.
  • D Bemaßung – zwei Punkte und Versatz.
  • K Text – Beschriftung an einer Stelle.
  • J Fläche messen – Umriss klicken, m² und Umfang ablesen.
  • Auswahl bemaßen – Breite, Tiefe und Höhe auf einmal.

Maße, Texte und Hilfslinien löschst du mit dem Radierer.

Materialien und Aussehen

Farben

B Färben – Farbe im Tab Objekt wählen, dann Fläche anklicken. Shift färbt das ganze Objekt, Alt nimmt die Farbe auf. Glas und Wasser sind transparent. Diese Farbe überall ersetzen färbt das Modell auf einmal um.

Tab Anzeige

  • Stil farbig, einfarbig oder Drahtgitter, Röntgen, Kanten, glatte Schattierung.
  • Sonnenschatten nach Uhrzeit, Monat, Standort und Nordrichtung. Tagesablauf abspielen zeigt die Schatten wandern.
  • Schnitt waagerecht oder senkrecht.
  • Himmel, Hintergrund, Nebel, Raster, Achsen und Maßstabsleiste.
  • Menü Layout: Werkzeugleiste, Kompakt- und reiner Modus, Vollbild, dunkles Design.

Bibliothek und Vorlagen

  • Die Bibliothek enthält 20 fertige Objekte. [ ] drehen sie, Maße tippst du als B;T;H.
  • Meine Objekte – Modell auswählen und In Bibliothek klicken.
  • Hintergrundbild (Tab Anzeige) – Plan oder Luftbild einfügen und Maßstab mit zwei Punkten kalibrieren. Dann nachzeichnen.

Generatoren und Fertigung

Generatoren (Tab Bibliothek)

  • Schrank / Regal – Breite, Tiefe, Höhe, Plattenstärke, Fachböden und Rückwand.
  • Tisch – Plattenmaße, Höhe und Beinstärke.
  • Fenster – Breite, Höhe, Rahmen und Flügel, mit Glas.
  • Terrassendielen (Rechtsklick auf den Unterbau) – Dielenbreite, Stärke, Fuge und Richtung.

Ausgaben für die Fertigung

  • Stückliste (CSV) für den Tischler, STL im Maßstab für den 3D-Druck, jedes Objekt als STL, Fassadenansicht (SVG) und Standardansichten (PNG).

Weitere Helfer

Abstand zweier Objekte, Maße kopieren, auf Zentimeter runden, Summe waagerechter Flächen, um Auswahl drehen, Anmerkungen am Modell, Farben nach Ebene, Explosionsansicht, Strg+F, Sortieren der Objektliste und Kopieren zwischen Browser-Tabs.

Genaue Änderungen und weitere Werkzeuge

Genau nach Zahlen

  • Kopien mit genauem Versatz, Drehen um genauen Winkel, Skalieren in Prozent, Verschieben auf Koordinaten und auf das erste zentrieren.
  • Andere ausblenden, alles sperren / entsperren, Objektübersicht und Gewicht der Auswahl.
  • Durch Zwischenablage ersetzen und Kopien verstreuen (Bäume, Sträucher).

Weitere Generatoren

Tür, Küchenzeile, Pergola, Pool und Zaun um das Grundstück.

Anzeige und Ausgaben

Schnellstile, Sichtfeld, Kantenfarbe, Beschriftungsgröße, Nordpfeil, Alt+Z vorherige Ansicht, Bild im Seitenverhältnis, Bild mit Beschriftung, Zeichnung mit Schriftfeld, Einstellungssicherung, Autor und Firma sowie Projekt einfügen.

Auswahl, Geschosse und Präsentation

Auswahl

  • Nach Größe und nach Höhe auswählen, berührende Objekte hinzufügen.
  • Alt+→ und Alt+← gehen Objekte durch, Alt+H blendet die Auswahl aus, Alt+Shift+H zeigt alles.

Erstellen

  • Körper nach Maß: Quader, Zylinder, Kugel, Kegel oder Pyramide.
  • Flache Objekte extrudieren, Fläche bemaßen, Strg+Shift+V an Originalposition einfügen.

Anzeige

Geschosse, Minikarte, Szenenhelligkeit, Objektbeschriftungen, Rückseiten farbig, Schwerpunkt, Ansicht ausrichten und Drehteller um die Auswahl.

Präsentation und Ausgaben

F5 Präsentationsmodus, Aufbau-Animation, Szenen zum Drucken (PDF), nur Auswahl exportieren, per E-Mail senden und Datum in Dateinamen.

Arbeit

Makro, zuletzt genutzte Befehle in Strg+K, Ebene sperren, Ebenen aufräumen, Modellstatistik, Koordinaten kopieren und Szene umbenennen per Doppelklick.

Speichern, Teilen und Export

Speichern

  • Das Modell wird laufend im Browser gespeichert.
  • Strg+S speichert das Projekt in eine Datei, mit Konto in die Cloud.
  • Projektversionen und eine automatische Sicherung alle 10 Minuten.
  • Verlauf – Schritt anklicken und das Modell kehrt dorthin zurück. Strg+Z und Strg+Y gehen immer.

Teilen

Per Link teilen packt das Modell direkt in den Link. Bild kopieren legt die Ansicht in die Zwischenablage.

Export

OBJ, STL in Millimetern, GLB, Collada DAE für SketchUp, PNG, maßstäblicher SVG-Grundriss, DXF, CSV-Mengenaufstellung, Videos, Szenenbilder und Druck.

Import

OBJ (mit MTL) und STL. Maße werden automatisch umgerechnet.

Arbeit und Projekte

Schneller arbeiten

  • Rechner im Feld Wert: tippe 2,4+0,3*2, 3m-25cm oder (4+2)/3.
  • F4 wiederholt die letzte Aktion, ` ` wechselt zum vorherigen Werkzeug, Strg+Alt+1 bis 6` wechseln Ansichten.
  • In Strg+K heftest du Befehle mit dem Stern ☆ an die Favoritenleiste.
  • Rechtsklick: gleich benannte auswählen, gleiche Größe, mit Abstand verteilen, am Raster ausrichten, Eigenschaften übertragen.

Tab Projekt

Notizen, Aufgaben, Arbeitszeit, gespeicherte Auswahlen, Vorlagen, Modellprüfung, Versionsvergleich, Projektbericht, jedes Objekt als STL und automatisches Speichern in der Cloud.

Konto und Abo

Läuft die App auf einer Website mit Konten, siehst du oben rechts Anmelden oder Mein Konto.

  • Angemeldet speicherst du Modelle über Meine Modelle oder Strg+S in der Cloud.
  • Anzahl und Größe der Cloud-Modelle bestimmt dein Paket.
  • Ein größeres Paket kaufst du unter Mein Konto → Abo per Karte über das VÚB-Zahlungsportal. Einmalige Zahlung, keine automatische Verlängerung.
  • Ohne Konto funktioniert die App voll, Modelle bleiben im Browser und in Dateien.

Tastenkürzel

Werkzeuge

  • Leertaste Auswahl · E Radierer · B Färben
  • L Linie · R Rechteck · C Kreis · N Polygon · A Bogen · G Wand
  • P drücken/ziehen · F Versatz · V Rotationskörper
  • M verschieben · Q drehen · S skalieren
  • T Maßband · U Winkelmesser · D Bemaßung · K Text · J Fläche
  • O drehen · H verschieben · W Rundgang · Z Zoomfenster

Bearbeiten

  • Strg+Z rückgängig · Strg+Y wiederholen · Strg+S speichern · Strg+Shift+S speichern unter · Strg+O öffnen
  • Strg+C / Strg+V / Strg+D kopieren, einfügen, duplizieren
  • Strg+A alles · Strg+I umkehren · Strg+G gruppieren · Entf löschen

Ansicht

  • Shift+Z alles zeigen · Strg+K Befehl suchen · Strg+P drucken
  • Alt+1 Werkzeugleiste · Alt+2 Seitenleiste · Alt+3 Statusleiste · Alt+0 reiner Modus · Alt+G Rastereinrasten
  • F1 oder ? Hilfe · Esc Schritt abbrechen

Arbeit

  • F4 Aktion wiederholen · ` ` vorheriges Werkzeug · Strg+Alt+1–6 Ansichten · Strg+←/→` Szenen
  • Alt+Z vorherige Ansicht
  • Alt+→/← nächstes Objekt · Alt+H ausblenden · Strg+Shift+V an Ort einfügen · F5 Präsentation
  • Y Profil entlang Pfad

Probleme lösen

  • Die Fläche entsteht nicht. Die Punkte müssen in einer Ebene liegen.
  • Drücken/Ziehen geht nicht. Direkt auf die Fläche klicken. Gesperrte Objekte sind nicht bearbeitbar.
  • Etwas ist verschwunden. Ausgeblendete Objekte, Ebenen, Isolierung und Schnitt prüfen.
  • Das Modell ist langsam. Schatten ausschalten oder Energiesparmodus aktivieren.
  • Maße stimmen nicht. Einheiten im Tab Anzeige prüfen.
  • Arbeit verloren. Projektversionen und Verlauf im Tab Szene ansehen.
  • Die App startet nicht. Sie braucht einen Browser mit WebGL.

Neuigkeiten

  • 50 Funktionen für Bauteile und wie in SketchUp: Volumenwerkzeuge (vereinigen, subtrahieren, Schnittmenge, zuschneiden, teilen), 20 Bauteile (Schrauben, Muttern, Zahnräder, Lager, Flansche, Profile, Rohre…), Bohrungen, Langlöcher und Taschen auf Flächen, Stückliste, Gelände aus Höhenlinien und Punkten, Loft, Schnitt als Flächen, Teilezeichnung und schönere Darstellung mit geglätteten Kanten (Kapitel Bauteile, Volumenwerkzeuge und Gelände).
  • 30 weitere Funktionen: Generatoren für Tiny House, Halle, Container, Whirlpool, Feuerstelle, Tribüne und Balkon; Photovoltaik und Fenster auf Fläche, Attika, Fundamente, Dämmung und Geländer; Aushub, Kies, Zaun, Fassade, Flächen nach Art, Verglasungsanteil, Grenzabstände und Volumen; SVG-Import, Grundstück aus Koordinaten und HTML-Modell-Viewer (Kapitel Bauelemente, Projektprüfung und Dateien).
  • 30 neue Funktionen fürs Bauen: Generatoren für L-förmiges Haus, Bungalow, Sauna, Parkplatz, Gabionenmauer, Brunnen, Teich und Holzunterstand; an Nachbarn heranschieben, Lücke füllen, Kopien in die Ecken und am Umfang; Rechner für Beton, Fliesen, Dach und Gipskarton; Raumliste, Bebauungsgrad, Materiallegende, Neigung und Ausrichtung von Flächen; Höhenkoten, Achsraster, Kamera auf Koordinaten; 3MF- und PLY-Export und DXF-Import (Kapitel Bauen, Berechnen und Dateiaustausch).
  • Rechenergebnisse in einer Tabelle mit Kopieren-Schaltfläche, klarere Schrittnamen im Verlauf, keine doppelten Befehle in Ctrl+K, STL-Import auch per Ziehen.
  • Eine komplette Anleitung in der App und auf der Website, mit Suche und Hilfe zum aktuellen Werkzeug (F1).
  • Maß am Cursor beim Zeichnen, Schrittnamen an Rückgängig und Wiederholen, Speicheranzeige.
  • Ganze Auswahl auf einmal färben, Projektgröße, Objekte nach Werkzeug benannt.
  • Energiesparmodus, Nur-Ansehen-Modus, Einheitenwechsel in der Statusleiste, Alt+G.