Návod
Kompletný návod k aplikácii ModVex. Vyber si kapitolu vľavo alebo hľadaj podľa slova.
Začíname
ModVex je 3D modelár v prehliadači. Kreslíš plochy a vyťahuješ ich do priestoru, presne ako v klasickom SketchUpe.
Prvý model za minútu
- Stlač R (obdĺžnik), klikni na zem a potom na protiľahlý roh. Rozmer môžeš napísať, napr. 6;4 a Enter.
- Stlač P (vytiahnuť), klikni na obdĺžnik a potiahni hore. Výšku napíš, napr. 2,8 a Enter.
- Stlač R znova a nakresli menší obdĺžnik priamo na stenu. Zatlač ho nástrojom P dovnútra a máš okno.
- Strechu pridáš tak, že dom vyberieš a cez pravé tlačidlo dáš Strecha nad výberom.
Ako čítať obrazovku
- Hore sú ponuky na súbory, pohľady a nastavenia.
- Vľavo je panel nástrojov. Dá sa skryť, ukotviť alebo nechať plávať (menu Rozloženie).
- Vpravo sú karty Objekt, Knižnica, Scéna a Zobrazenie.
- Dole je nápoveda k aktuálnemu nástroju, súradnice kurzora a pole Hodnota, kam píšeš rozmery.
Červená, zelená a modrá čiara sú osi. Modrá smeruje hore, zelená na sever.
Ovládanie pohľadu
Myš
- Stredné tlačidlo – otáčanie okolo bodu pod kurzorom.
- Pravé tlačidlo alebo Shift + stredné – posun pohľadu. Krátky klik pravým otvorí ponuku.
- Koliesko – priblíženie ku kurzoru.
- Shift+Z – zobraziť všetko, Z – priblížiť oknom (potiahneš obdĺžnik).
Dotyk
Jedným prstom kreslíš, dvoma prstami približuješ, posúvaš a otáčaš.
Pohľady
Menu Pohľad ponúka izometrický pohľad, pohľady zhora, spredu, zozadu, zľava, sprava a zdola. Rovnako fungujú farebné guľôčky ukazovateľa osí vľavo dole. Rovnobežne vypne perspektívu. Pôdorys 2D zamkne pohľad zhora, aby sa ti pri kreslení plánu neotáčal.
Prechádzka
Nástroj W: W A S D alebo šípky na chôdzu, ťahaním sa rozhliadaš, Shift zrýchli. Výšku očí napíš do poľa Hodnota. Pravým klikom na podlahu a Postaviť sa sem začneš prechádzku z konkrétneho miesta.
Scény
V karte Scéna si ulož pohľady. Kliknutím na scénu sa k nej plynulo vrátiš, Prehrať scény ich prehrá ako prezentáciu.
Kreslenie
Nástroje
- L Čiara – klikáš body, klik na prvý bod uzavrie plochu. Čiara sa prichytáva k osiam, aj zvislo.
- R Obdĺžnik – dva rohy. Zaoblené rohy: napíš napr. 0,3r.
- C Kruh a N Mnohouholník – stred a polomer. Počet strán napíš ako 32s.
- A Oblúk – začiatok, koniec a výška. Polkruh sa prichytí sám.
- G Stena – klikáš rohy steny na zemi. Dvojklik ju ukončí, klik na prvý bod uzavrie dookola. Hrúbku a výšku nastavíš zápisom 0,3;2,8.
Presné rozmery
Počas kreslenia stačí písať, text ide do poľa Hodnota, a potvrdiť Enter:
- 4;3 – rozmery obdĺžnika, 2,5 – dĺžka alebo vzdialenosť, 45 – uhol.
- Jednotky: 30cm, 250mm, 2m, 5ft, 5'6".
Prichytávanie
Kurzor sa prichytí ku koncovým bodom, stredom hrán, hranám, plochám, pomocným čiaram a ich priesečníkom. Bublina pri kurzore ukáže, kde si.
Zámok osi a rovina
- Šípka → zamkne červenú os, ← zelenú, ↑ modrú, ↓ zámok zruší.
- Pri obdĺžniku, kruhu, mnohouholníku a oblúku šípky prepínajú rovinu kreslenia, takže nakreslíš aj zvislú stenu.
- Obdĺžnik nakreslený na existujúcej ploche sa do nej vyreže. Tak vznikajú okná a dvere.
Tvarovanie
- P Vytiahnuť / zatlačiť – z plochy urobí teleso alebo ho predĺži. Dvojklik zopakuje posledné vytiahnutie. Prichytí sa aj k výške iných bodov.
- F Odsadenie – vnútri plochy vytvorí menšiu kópiu jej obrysu, napríklad rám okna.
- V Rotačné teleso – nakresli zvislý polprofil, klikni naň a potom na bod osi. Napíš 180 pre polovičné otočenie.
- Strecha nad výberom (pravé tlačidlo) – sedlová, valbová alebo pultová, so sklonom a presahom.
- Schodisko na mieru (karta Knižnica) – počet stupňov, výška, hĺbka a šírka.
- Uzavrieť otvory – doplní chýbajúce plochy, napríklad po gume.
- Otočiť plochu – ak je plocha obrátená naruby.
- Vyčistiť model – zlúči zdvojené body a odstráni chybné plochy, hodí sa najmä po importe.
Pokročilé modelovanie
Všetky operácie nájdeš v okne Modelovanie… (karta Knižnica alebo pravé tlačidlo) aj cez Ctrl+K.
Tvar (vypuklé telesá: kváder, valec, hranol…)
- Rozrezať rovinou vodorovne alebo zvislo na dve časti.
- Skosiť hrany – všetky, len zvislé alebo len vodorovné.
- Zaobliť hrany s polomerom a počtom úsekov.
- Prienik dvoch telies – nový objekt zo spoločnej časti.
- Vydlabať kváder na škatuľu s hrúbkou steny, otvorenú alebo zatvorenú.
- Konvexný obal výberu a pôdorysný obrys na zemi.
Deformácia
Zúžiť nahor, nakloniť, skrútiť, zjemniť plochy, zdrsniť (kameň, skala), rozdeliť na trojuholníky a zlúčiť rovinné plochy (vhodné po importe STL).
Kópie a poloha
Zrkadliť a spojiť (symetrický objekt), pole v 3D (riadky, stĺpce aj poschodia), položiť na najväčšiu plochu (pre 3D tlač) a valcová strecha nad výberom.
Plochy (pravé tlačidlo na plochu)
Zrkadliť cez plochu, vytiahnuť plochu ako nový objekt, kopírovať plochu, vyrovnať plochu a dlažba na plochu s počtom dlaždíc.
Ťahať profil po ceste (Y)
Nakresli prierez (napríklad lišty alebo odkvapu), klikni naň a potom klikaj body cesty. Prvý bod daj na profil, dvojklik alebo Enter ťahanie dokončí. Dĺžku úseku môžeš napísať.
Nové tvary (karta Knižnica)
Teleso na mieru (kváder, valec, guľa, kužeľ, ihlan), terén s kopcami, točité schodisko, rampa, rúra, prstenec a kupola.
Ďalšie modelovacie nástroje
- Rozrezať na plátky, zväčšiť alebo zmenšiť o hrúbku (vypuklé telesá), vytiahnuť plochu do špičky a so zúžením.
- Kópie pozdĺž cesty, do skrutkovice, s rastúcou veľkosťou, s posunutými radmi a medzi dvoma objektmi.
- Položiť každý objekt na povrch (napríklad stromy na terén), náhodne otočiť a zmeniť veľkosť, prilepiť výber na plochu, rovnaká výška, všetko na zem, podstavec.
- Prútová konštrukcia z hrán, spojiť a vyčistiť, rozložiť na plochy, vyhladiť tvar, mäkké hrany, otočiť všetky plochy, nahradiť obalovým kvádrom.
- Zafarbiť podľa výšky, náhodné farby, zmeniť mierku celého modelu a vycentrovať model.
- Nové plochy: elipsa, hviezda, stavebné profily L, U, T, I a rúrka (pre ťahanie po ceste) a 3D text z ľubovoľných písmen.
Knižnica
Pribudlo 30 objektov: posteľ, pohovka, kreslo, šatníková skriňa, komoda, regál s knihami, stolíky a stoly, barová stolička, TV stolík, lampy, kuchynské spotrebiče, kúpeľňa (vaňa, WC, umývadlo, sprchový kút) a záhrada (domček, prístrešok, pieskovisko, rastliny, hojdačka, trampolína, gril, slnečník, piknikový stôl). Knižnicu prehľadáš poľom Hľadať v knižnici.
Architektúra a výroba
- Steny z obrysu plochy – nakresli obdĺžnik alebo pôdorys a postav z neho steny dovnútra, na stred alebo von od obrysu.
- Podlaha a strop z miestnosti – doska presne do vnútorného obrysu stien.
- Zaobliť rohy plochy (napríklad pracovná doska), rozrezať na dosky s medzerou, synchronizovať rovnako pomenované objekty podľa vzoru, narovnať natočenie importovaných objektov.
- Nové nástroje: natočený obdĺžnik a plynulá krivka (oblé záhony, bazény, chodníky).
- Generátory: zábradlie, rebrík, komín, oblúková brána, schodisko do L a stĺporadie.
Usporiadanie a pohľad
Rozmiestniť po kruhu, usporiadať do mriežky, okótovať medzery, vycentrovať na plochu a výrezová kocka – zobrazí len to, čo je okolo výberu (ideálne na interiér). Export Diely do SVG na rezanie rozloží dosky pre laser alebo CNC.
Generátory, výpočty a údržba
Generátory (karta Knižnica → zoznam a Vložiť…)
Dom na mieru (podlažia, sklon strechy, okná), bytový dom, garáž, altánok, skleník, lávka, vyvýšený záhon, laťkový plot, tehlový múrik (s počtom tehál), nášľapné kamene, futbalová bránka, nástenné police, kuchynský ostrov, jedálenská zostava, strom na mieru a pódium so schodmi.
Poschodia a tvar
Pridať poschodie (kópia nad seba), natiahnuť za rezom (napríklad vyšší dom bez deformácie okien), odstrániť hornú plochu, odsadiť obrys plochy, zjednodušiť obrys, otočiť o 90° okolo červenej alebo zelenej osi a zjednotiť farbu objektu.
Výber a vrstvy
Vybrať najväčší, najmenší alebo objekty so sklom, výber do novej vrstvy, vrstvy podľa názvov, zobraziť len vrstvu výberu, zobraziť a odomknúť všetko a nájsť objekty vo vzduchu.
Meranie a kalkulačky
Prehľad rozmerov, výška bodu nad zemou (pravé tlačidlo), najbližšie body dvoch objektov, plocha stien, kalkulačka farby, spotreba tehál a tvárnic, kalkulačka schodiska (počet a výška stupňov podľa pravidla 2h + b) a kalkulačka sklonu (aj pre bezbariérové rampy).
Pohľady, súbory a údržba
Pohľad z výšky očí, pohľad zhora na výber, prelet pohľadmi, automatické scény, osi symetrie, filter obrazu (čiernobiely, sépia…), farba výberu, export vrstiev ako OBJ, súradnice bodov do CSV, odstrániť drobné objekty a odstrániť duplikáty.
Stavba, výpočty a výmena súborov
Všetko nájdeš v okne Modelovanie… (karta Knižnica alebo pravé tlačidlo) a cez Ctrl+K. Generátory sú v karte Knižnica v zozname generátorov.
Generátory
Dom do L (dve krídla so sedlovými strechami), bungalov s plochou strechou a terasou, sauna s lavicami, kachľami a sklenenými dverami, parkovisko s vodorovným značením, gabiónový múr, studňa, jazierko s kamennou obrubou a drevník s polenami.
Umiestnenie
- Prisunúť k susedovi – posunie výber v zvolenom smere, kým sa nedotkne najbližšieho objektu (alebo zeme).
- Vyplniť medzeru – medzi dvoma vybranými objektmi vznikne presná výplň (napríklad doska medzi dvoma skrinkami).
- Kópie do rohov – vyber nohu a dosku stola; noha sa dá do všetkých štyroch rohov s odsadením od okraja.
- Rozmiestniť po obvode – vyber stĺpik a pozemok; kópie sa rozmiestnia okolo s najväčším zadaným rozostupom.
- Vymeniť polohu dvoch objektov a uložiť na seba (najnižší zostane, ostatné sa naň uložia).
Výpočty pre stavbu
Výsledky sa zobrazia v tabuľke, ktorú skopíruješ tlačidlom Kopírovať.
- Kalkulačka betónu – objem uzavretých telies, hmotnosť, vrecia suchej zmesi, jazdy domiešavača a cena.
- Kalkulačka dlažby – pre plochu, na ktorú klikneš pravým tlačidlom, alebo pre vodorovné plochy výberu: dlaždice, balenia, lepidlo a škárovačka.
- Kalkulačka strešnej krytiny – šikmé plochy výberu, krytina, poistná fólia a laty.
- Kalkulačka sadrokartónu a obkladu – zvislé plochy, dosky, skrutky a tmel.
- Tabuľka miestností – plochy a obvody plochých objektov (miestnosti nakresli ako plochy a pomenuj ich), so súčtom a exportom do CSV.
- Zastavaná plocha a zastavanosť – pôdorysný priemet objektov vyšších ako 30 cm; pozemok je najväčšia plochá plocha v modeli alebo tá, ktorú vyberieš.
- Legenda materiálov – farby s plochami ako obrázok SVG do výkresu.
- Sklon a orientácia plochy (pravé tlačidlo na plochu) – uhol, percentá a svetová strana podľa nastaveného severu, s tipom, či je strecha vhodná pre fotovoltiku.
Popisy a pohľady
Výšková kóta (pravé tlačidlo, napríklad +2,800), popis plochy v m², popis rozmerov objektu, osnova osí A, B, C / 1, 2, 3 s pomocnými čiarami a kamera na súradnice (poloha a cieľ, napríklad pohľad z okna vo výške 1,6 m). Popisy zmažeš rovnako ako kóty.
Súbory
- Export 3MF – formát pre 3D tlač (PrusaSlicer, Bambu Studio, Cura) v milimetroch, s farbami a každým objektom zvlášť.
- Export PLY s farbami (napríklad pre MeshLab alebo Blender).
- Import výkresu DXF – tlačidlom Importovať alebo pretiahnutím súboru do okna. Uzavreté obrysy (aj kruhy) sa načítajú ako plochy, ktoré hneď vytiahneš do výšky, čiary a oblúky ako tenké pásy a hladiny ako vrstvy. Jednotky sa zistia z výkresu, inak ich zvolíš. Bloky, texty a kóty sa nenačítajú.
Stavebné prvky, kontrola projektu a súbory
Nájdeš ich v okne Modelovanie…, v Ctrl+K a tie pre plochy aj po kliknutí pravým tlačidlom na plochu. Generátory sú v karte Knižnica.
Generátory
Tiny house, oceľová hala so sekčnou bránou, lodný kontajner 20 alebo 40 stôp (aj high cube), vírivka, ohnisko s lavicami, tribúna s výpočtom kapacity a balkón so skleneným zábradlím.
Stavebné prvky
- Fotovoltické panely na plochu – klikni pravým tlačidlom na strechu; panely sa rozmiestnia v rovine strechy s odstupom od okraja a zobrazí sa počet, výkon v kWp a plocha.
- Rad okien na plochu – na stenu aj na šikmú strechu (strešné okná), so šírkou, výškou a parapetom.
- Atika okolo strechy, základy pod výber (s objemom betónu), zateplenie okolo výberu (s plochou a objemom izolácie) a zábradlie po obvode terasy či balkóna.
Výber a usporiadanie
Vybrať objekty vo vnútri výberu (napríklad nábytok v miestnosti), pomenovať podľa materiálu, vrstvy podľa materiálu, očíslovať podľa polohy (parkovacie miesta, panely, stĺpy), vybrať zamknuté objekty a reťazová kóta cez všetky vybrané objekty.
Výkazy a kontrola projektu
- Kalkulačka výkopu – plocha s pracovným priestorom, objem, nakyprenie, jazdy auta.
- Kalkulačka štrku a zeminy – štrk, piesok, ornica alebo zhutnené kamenivo pre plochu.
- Kalkulačka plotu – z obvodu pozemku: polia, stĺpiky, betón do pätiek a plocha výplne.
- Výmera fasády – steny bez okien, penetrácia, omietka a lešenie.
- Plochy podľa druhu – podlahy, stropy, steny, strechy a sklo, aj do CSV.
- Pomer presklenia – sklo k podlahovej ploche s orientačným hodnotením.
- Odstupy od hraníc pozemku – najmenšia vzdialenosť každej stavby od hranice.
- Prehľad objemov – uzavreté telesá so súčtom a exportom CSV.
Súbory
- Importovať obrysy SVG – obdĺžniky, kruhy, mnohouholníky aj krivky sa načítajú ako plochy, čiary ako tenké pásy. SVG pretiahneš aj priamo do okna.
- Pozemok zo súradníc – vlož body pozemku; podporuje miestne súradnice aj S-JTSK z katastra (Y X).
- Prehliadač modelu (HTML) – jeden súbor, ktorý klient otvorí v ľubovoľnom prehliadači a model si poobzerá bez inštalácie.
Súčiastky, telesové nástroje a terén
Nájdeš ich v okne Modelovanie… a v Ctrl+K; opracovanie dielov aj po kliknutí pravým tlačidlom na plochu. Súčiastky sú v karte Knižnica v zozname generátorov – rozmery zadávaš v milimetroch. Pri malých dieloch prepni jednotky na mm.
Telesové nástroje (ako Solid Tools v SketchUpe)
Vyber dve alebo viac telies: Zjednotiť, Odčítať (od prvého sa odčítajú ostatné), Prienik, Orezať (prvé oreže druhé a zostane), Rozdeliť (tri časti: A bez B, B bez A a spoločná časť) a Vonkajší obal. Fungujú na ľubovoľných uzavretých telesách.
Súčiastky (20)
Skrutka so šesťhrannou hlavou, matica, podložka a závitová tyč (M3 až M24), ozubené koleso a hrebeň (modul, počet zubov), remenica, guľkové ložisko, hriadeľ s drážkou pre pero, L-uholník a príruba s dierami, pružina, hliníkový profil s drážkou, krabička na elektroniku s vekom, dištančný stĺpik, koleno, T-kus a redukcia potrubia, gombík a pánt.
Opracovanie dielov
Klikni pravým tlačidlom na plochu dielu: Diera (skrz alebo do hĺbky), Zahĺbená diera, Pole dier, Diery po kružnici, Drážka, Kapsa, Výstupok, Šesťhranná kapsa na maticu (s vôľou pre 3D tlač) a Otvor v stene (dvere, okno). Kusovník súčiastok spočíta rovnaké diely a stiahne CSV.
Terén (ako Sandbox)
Terén z vrstevníc (vyber ploché obrysy v rôznych výškach), Terén z bodov (X Y Z), Vytvarovať terén (kopec alebo jama okolo kliknutého miesta), Vyrovnať terén pod stavbou a Premietnuť na terén (cesta alebo záhon sa položí na svah).
Ďalšie nástroje zo SketchUpu
Kóta priemeru, Zjednotiť orientáciu plôch (otočí obrátené plochy von), Výseč, Prechod medzi obrysmi (loft, napríklad z kruhu do štvorca), Rez do plôch v zadanej výške, Dvojbodová perspektíva, Vložiť na rovnaké miesto, Kvapkadlo farby a Výkres dielu v troch pohľadoch so základnými rozmermi (SVG).
Zobrazenie
Materiály majú jemný lesk, tiene sú ostrejšie a hrany oblúkov sa zmäkčujú ako v SketchUpe – valce a diery nie sú posiate čiarami. Vypneš to príkazom Zmäkčiť hrany oblúkov.
Pri veľmi zložitých telesových operáciách (napríklad valec cez valec) môžu na spoji vzniknúť nepatrné švy; diel vtedy aplikácia môže označiť ako neuzavretý. Pomôže Spojiť a vyčistiť alebo Kontrola modelu.
Ďalšie nástroje
Generátory psia búda, prístrešok na smetné nádoby, truhlík, krb, pracovný stôl a posteľ na mieru. Vysadiť stromy rozmiestni stromy po pozemku s odstupom od budov, Odkvapy a zvody pridajú žľaby k streche, Drevená konštrukcia steny a Trámový strop vytvoria stĺpiky a trámy s rozostupom. Celková dĺžka prvkov spočíta lišty, trámy či rúry, Vzdialenosti medzi objektmi vypíšu tabuľku odstupov a Hodiny slnka na ploche (pravé tlačidlo) ukážu, koľko hodín je strecha či terasa na slnku. Ďalej Vybrať objekty rovnakej farby, Vybrať celú vrstvu, Kópia ako varianta (do novej vrstvy vedľa originálu), Popísať názvy objektov, Popísať miestnosti, Export GeoJSON a Mierka podľa známej dĺžky.
Výber a úpravy
Výber
Medzerník prepne na Výber. Klik vyberie objekt, Shift pridáva. Ťahanie zľava doprava vyberie objekty celé v okne, sprava doľava aj tie, ktoré okno zasiahne. Ctrl+A vyberie všetko, Ctrl+I invertuje výber.
Rozmery priamo pri objekte
Nad vybraným objektom je štítok šírka × hĺbka × výška. Klikni na číslo, napíš nový rozmer a stlač Enter. Zámok vedľa zachová pomer strán.
Presun, otočenie, mierka
- M Presunúť – bod odkiaľ a kam. Ctrl prepne na kópiu. Hneď potom napíš x5 pre rad 5 kópií alebo /4 na rozdelenie vzdialenosti.
- Q Otočiť – stred, smer a uhol (prichytáva sa po 15°). Aj tu funguje Ctrl a x6.
- S Mierka – ťahaním alebo zápisom 2 či 2;1;1.
- Vybraný objekt posúvajú aj šípky (PageUp a PageDown výška, Shift desaťnásobne) a [ ] ho otáčajú.
Ďalšie akcie (karta Objekt alebo pravé tlačidlo)
Zrkadliť, zrkadlová kópia, otočiť o 90°, položiť na zem alebo na plochu pod ním, zarovnať a rozmiestniť, pole v mriežke a po kruhu, zoskupiť (Ctrl+G) a rozložiť, duplikovať (Ctrl+D), kopírovať a vložiť (Ctrl+C, Ctrl+V), premenovať výber s číslovaním, zamknúť, skryť, izolovať.
Vrstvy
V karte Scéna vytvoríš vrstvy, napríklad Nábytok alebo Okolie, a skryješ ich naraz. Objekty do vrstvy presunieš v karte Objekt.
Meranie a popisy
- T Meter – vzdialenosť dvoch bodov. S Ctrl vytvorí pomocnú čiaru.
- U Uhlomer – zmeria uhol a vytvorí pomocnú čiaru pod uhlom.
- D Kóta – dva body a odsunutie do strany. Kóta ostane v modeli.
- K Text – štítok k miestu. Na ploche navrhne jej výmeru.
- J Meranie plochy – naklikáš obrys, napríklad pozemku, a uvidíš m² aj obvod.
- Okótovať výber – kóty šírky, hĺbky a výšky naraz.
- Panel Objekt ukazuje rozmery, povrch, objem a pri kliknutej ploche jej výmeru, obvod a dĺžky hrán.
Kóty, texty aj pomocné čiary zmažeš gumou.
Materiály a vzhľad
Farby
B Farbiť – klikni na farbu v karte Objekt a potom na plochu. Shift zafarbí celý objekt, Alt naberie farbu z plochy. Sklo a voda sú priehľadné. Vlastnú farbu vyberieš farebným políčkom a zapamätá sa. Nahradiť túto farbu všade prefarbí celý model naraz.
Zobrazenie (karta Zobrazenie)
- Štýl farebný, jednofarebný alebo drôtový, röntgen, hrany, hladké tieňovanie.
- Tiene od slnka podľa času, mesiaca a polohy (14 miest) a natočenia severu. Prehrať priebeh dňa ukáže pohyb tieňov.
- Rez vodorovný alebo zvislý v smere oboch osí.
- Obloha, farba pozadia, hmla, mriežka, osi a mierka na obrazovke.
- Menu Rozloženie: panel nástrojov ukotvený, plávajúci alebo skrytý, kompaktný a čistý režim, celá obrazovka, tmavý motív.
Knižnica a podklady
- Knižnica obsahuje 20 hotových objektov. Vyber objekt, klikni do scény, [ ] ho otáčajú a rozmery napíšeš ako š;h;v.
- Moje objekty – vyber svoj model a klikni Do knižnice. Objekt sa uloží v prehliadači a vkladáš ho ako ostatné.
- Podkladový obrázok (karta Zobrazenie) – vlož plán, náčrt alebo leteckú snímku. Kalibrovať mierku dvoma bodmi ho nastaví do správnej veľkosti podľa úseku, ktorého dĺžku poznáš. Potom ho obkreslíš.
Generátory a výroba
Generátory (karta Knižnica)
- Skrinka / regál – šírka, hĺbka, výška, hrúbka dosky, počet políc a zadná stena. Každý diel je samostatný objekt.
- Stôl – rozmery dosky, výška a hrúbka nôh.
- Okno – šírka, výška, rám a počet krídel, so sklom.
- Terasa z dosiek (pravé tlačidlo na základe) – šírka a hrúbka dosky, medzera a smer. Aplikácia spočíta dosky aj metre.
Výstupy pre výrobu (menu Exportovať)
- Kusovník (CSV) – rozmery doskových dielov, počty kusov a plocha pre stolára.
- STL v mierke – model domu zmenšený napríklad 1:100 na 3D tlačiareň.
- Každý objekt ako STL (karta Projekt) – diely zvlášť.
- Pohľad na fasádu (SVG) – výkres spredu alebo sprava v mierke.
- Štandardné pohľady (PNG) – štyri obrázky naraz.
Ďalšie pomôcky
Vzdialenosť medzi dvoma objektmi, kopírovanie rozmerov do schránky, zaokrúhlenie na centimetre, súčet vodorovných plôch, otáčanie okolo výberu, pripomienky na modeli, farby podľa vrstiev, rozložený pohľad, Ctrl+F hľadanie objektu, zoradenie zoznamu objektov a kopírovanie objektov medzi kartami prehliadača (Ctrl+C v jednom projekte, Ctrl+V v druhom).
Presné úpravy a ďalšie nástroje
Presne na číslo (pravé tlačidlo alebo Ctrl+K)
- Kópie s presným posunom – posun v osiach a počet kópií.
- Otočiť o presný uhol okolo zvislej, červenej alebo zelenej osi.
- Zmeniť veľkosť o percentá, presunúť na súradnice a vycentrovať na prvý vybraný objekt.
- Skryť ostatné, zamknúť / odomknúť všetko, súhrn objektov podľa názvu a hmotnosť výberu podľa materiálu.
- Vymeniť za obsah schránky – napríklad všetky stoličky za iný typ.
- Rozsypať kópie – stromy či kríky náhodne v oblasti, s rôznym otočením a veľkosťou.
Ďalšie generátory (karta Knižnica)
Dvere, kuchynská linka, pergola, bazén a plot okolo vybraného pozemku.
Zobrazenie a výstupy
- Rýchle štýly: Skica, Prezentácia, Technický, Röntgen a Predvolený.
- Zorný uhol kamery, farba hrán, veľkosť popisov, severka, skrytie či zmazanie všetkých kót.
- Alt+Z vráti predchádzajúci pohľad.
- Exportovať: obrázok v pomere strán, obrázok s popisom, výkres s rohovou pečiatkou a záloha nastavení.
- Karta Projekt: autor a firma a vloženie iného projektu do modelu.
Výber, podlažia a prezentácia
Výber
- Vybrať podľa veľkosti a podľa výšky (napríklad všetko na poschodí).
- Pridať dotýkajúce sa objekty k výberu.
- Alt+→ a Alt+← prechádzajú objektmi jeden po druhom.
- Alt+H skryje výber, Alt+Shift+H zobrazí všetko skryté.
Tvorba
- Teleso na mieru (karta Knižnica): kváder, valec, guľa, kužeľ alebo ihlan s presnými rozmermi.
- Vytiahnuť ploché objekty naraz do rovnakej výšky – napríklad všetky nakreslené miestnosti.
- Okótovať plochu – kóta ku každej hrane kliknutej plochy.
- Ctrl+Shift+V vloží kópiu na pôvodné miesto.
Zobrazenie
- Podlažia (karta Zobrazenie): prízemie až 3. poschodie ako pôdorys.
- Minimapa, jas scény, popisky objektov (názvy, poznámky alebo rozmery) a rubové strany farebne na kontrolu pred 3D tlačou.
- Ťažisko výberu, narovnať pohľad, otáčať dookola okolo výberu.
Prezentácia a výstupy
- F5 spustí prezentačný režim (celá obrazovka a prehrávanie scén).
- Animácia výstavby ukáže model, ako rastie od základov.
- Scény na tlač (PDF), exportovať len výber, poslať e-mailom, dátum v názvoch súborov.
Práca
- Makro (karta Projekt): zaznamenaj sériu akcií a prehraj ju na inom výbere.
- Naposledy použité príkazy sú v Ctrl+K navrchu.
- Zamknutie celej vrstvy, upratanie prázdnych vrstiev, štatistika modelu, kopírovanie súradníc bodu a premenovanie scény dvojklikom.
Ukladanie, zdieľanie a export
Ukladanie
- Model sa priebežne ukladá v prehliadači a pri ďalšom otvorení sa obnoví.
- Ctrl+S uloží projekt do súboru na disk (ďalšie uloženia idú do toho istého súboru), s účtom do cloudu.
- Verzie projektu (karta Scéna) – zálohy, ku ktorým sa vrátiš. Automatická záloha každých 10 minút.
- História krokov – klikni na krok a model sa vráti do stavu po ňom. Ctrl+Z a Ctrl+Y fungujú vždy.
Zdieľanie
Zdieľať odkazom zabalí model priamo do odkazu, server netreba. Kopírovať obrázok dá pohľad do schránky.
Export (menu Exportovať)
OBJ s farbami, STL v milimetroch na 3D tlač, GLB pre web a AR, Collada DAE do SketchUpu, PNG (aj vo vysokom rozlíšení a s priehľadným pozadím), pôdorys SVG v mierke 1:50 až 1:500, DXF pre CAD, výkaz výmer CSV, video otáčania aj prehliadky scén, obrázky všetkých scén a tlač.
Import
OBJ (aj s MTL) a STL. Rozmery v milimetroch či centimetroch sa prepočítajú automaticky.
Práca a projekt
Práca rýchlejšie
- Kalkulačka v poli Hodnota: napíš 2,4+0,3*2, 3m-25cm alebo (4+2)/3.
- F4 zopakuje poslednú akciu, ` ` prepne na predchádzajúci nástroj, Ctrl+Alt+1 až 6` prepínajú pohľady.
- V Ctrl+K pripneš príkaz hviezdičkou ☆ do panela obľúbených v rohu 3D plochy.
- Pravé tlačidlo: vybrať rovnako pomenované, rovnaká veľkosť ako prvý, rozmiestniť s medzerou, zarovnať na mriežku, preniesť vlastnosti.
Karta Projekt
Poznámky, úlohy, čas práce, pomenované výbery, šablóny (izba, pozemok, garáž, vlastné), kontrola modelu, porovnanie s verziou, správa projektu na tlač alebo PDF, export každého objektu ako samostatné STL a automatické ukladanie do cloudu.
Účet a predplatné
Ak beží aplikácia na webe s účtami, vpravo hore je Prihlásiť sa alebo Môj účet.
- Po prihlásení uložíš modely do cloudu cez Moje modely alebo Ctrl+S a otvoríš ich na hocijakom počítači.
- Počet modelov v cloude a ich veľkosť určuje balíček. Využitie vidíš v okne Moje modely aj v účte.
- Vyšší balíček kúpiš v Môj účet → Predplatné kartou cez bránu VÚB. Platí sa jednorazovo na mesiac alebo rok, nič sa nestrháva automaticky. Faktúru nájdeš v účte.
- Bez účtu aplikácia funguje naplno, len modely ostávajú v prehliadači a v súboroch.
Klávesové skratky
Nástroje
- Medzerník výber · E guma · B farbiť
- L čiara · R obdĺžnik · C kruh · N mnohouholník · A oblúk · G stena
- P vytiahnuť · F odsadenie · V rotačné teleso
- M presunúť · Q otočiť · S mierka
- T meter · U uhlomer · D kóta · K text · J plocha
- O otáčať · H posúvať · W prechádzka · Z priblížiť oknom
Úpravy
- Ctrl+Z späť · Ctrl+Y znova · Ctrl+S uložiť · Ctrl+Shift+S uložiť ako · Ctrl+O otvoriť
- Ctrl+C / Ctrl+V / Ctrl+D kopírovať, vložiť, duplikovať
- Ctrl+A vybrať všetko · Ctrl+I invertovať · Ctrl+G zoskupiť · Ctrl+Shift+G rozložiť · Delete zmazať
- šípky posúvajú výber, [ ] ho otáčajú
Pohľad a prostredie
- Shift+Z zobraziť všetko · Ctrl+K hľadať príkaz · Ctrl+P tlač
- Alt+1 panel nástrojov · Alt+2 pravý panel · Alt+3 stavový riadok · Alt+0 čistý režim · Alt+G prichytávanie k mriežke
- F1 alebo ? nápoveda · Esc zrušiť krok
Práca
- F4 opakovať akciu · ` ` predchádzajúci nástroj · Ctrl+Alt+1–6 pohľady · Ctrl+←/→` scény
- Alt+Z predchádzajúci pohľad
- Alt+→/← ďalší objekt · Alt+H skryť · Ctrl+Shift+V vložiť na miesto · F5 prezentácia
- Y ťahať profil po ceste
Riešenie problémov
- Plocha sa nevytvorila. Body musia ležať v jednej rovine. Zamkni os šípkou alebo kresli na existujúcu plochu.
- Vytiahnutie nejde. Klikni priamo na plochu (zvýrazní sa modro). Zamknutý objekt sa upravovať nedá, odomkni ho v karte Scéna.
- Niečo zmizlo. Skontroluj skryté objekty, vrstvy, izoláciu a rez. Shift+Z ukáže všetko, čo je viditeľné.
- Model je pomalý. Vypni tiene, hladké tieňovanie alebo zapni Úsporný režim v karte Zobrazenie. Veľké importy zjednoduš.
- Rozmery nesedia. Skontroluj jednotky v karte Zobrazenie. Číslo bez jednotky sa berie v nich.
- Stratil som prácu. Pozri Verzie projektu a Históriu krokov v karte Scéna.
- Aplikácia sa nespustí. Potrebuje prehliadač s WebGL (Chrome, Edge, Firefox, Safari v aktuálnej verzii).
Čo je nové
- 50 funkcií pre súčiastky a ako v SketchUpe: telesové nástroje (zjednotiť, odčítať, prienik, orezať, rozdeliť), 20 súčiastok (skrutky, matice, ozubené kolesá, ložiská, príruby, profily, potrubie…), diery, drážky a kapsy na plochu, kusovník, terén z vrstevníc a bodov, loft, rez do plôch, výkres dielu a krajšie zobrazenie so zmäkčenými hranami (kapitola Súčiastky, telesové nástroje a terén).
- Ďalších 30 funkcií: generátory tiny housu, haly, kontajnera, vírivky, ohniska, tribúny a balkóna; fotovoltika a okná na plochu, atika, základy, zateplenie a zábradlie; výkop, štrk, plot, fasáda, plochy podľa druhu, pomer presklenia, odstupy od hraníc a objemy; import SVG, pozemok zo súradníc a prehliadač modelu HTML (kapitola Stavebné prvky, kontrola projektu a súbory).
- 30 nových funkcií pre stavbu: generátory domu do L, bungalovu, sauny, parkoviska, gabiónového múru, studne, jazierka a drevníka; prisúvanie, vyplnenie medzery, kópie do rohov a po obvode; kalkulačky betónu, dlažby, strechy a sadrokartónu; tabuľka miestností, zastavanosť pozemku, legenda materiálov, sklon a orientácia plochy; výšková kóta, osnova osí, kamera na súradnice; export 3MF a PLY a import výkresov DXF (kapitola Stavba, výpočty a výmena súborov).
- Výsledky výpočtov v tabuľke s tlačidlom Kopírovať, krajšie názvy krokov v histórii, Ctrl+K bez opakujúcich sa príkazov, import STL aj pretiahnutím súboru.
- Kompletný návod v aplikácii aj na webe, s vyhľadávaním a pomocou k aktuálnemu nástroju (F1).
- Rozmer pri kurzore počas kreslenia, názov kroku na tlačidlách Späť a Znova, indikátor uloženia.
- Zafarbenie celého výberu naraz, veľkosť projektu, pomenovanie objektov podľa nástroja.
- Úsporný režim, režim iba na prezeranie, prepínanie jednotiek v stavovom riadku, Alt+G pre prichytávanie.
- Predtým: stena, vrstvy, zvislý rez, export DAE a DXF, import STL, pole po kruhu a ďalšie.